[REGRA] Combate

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Mensagem por The Saint em Sex Dez 26, 2014 11:17 pm

Combate.

Regras Off.


As batalhas são os confrontos diretos que acontecem entre os jogadores do fórum. As lutas são uma das principais formas de entretenimento do CL RPG. Sendo o combate realizado pela trama, para defender um ideal ou por puro divertimento.
As batalhas acontecem sempre entre dois ou mais jogadores , seguindo uma ordem de turnos para ataque ou tentativa de defesa. O combate é regido obrigatoriamente por um Narrador (Sendo esse de consentimento dos participantes ou da STAFF) os turnos do combate são narradas pelos jogadores. É necessário sempre que o jogador use de argumentos lógicos para o efetivo sucesso de sua ação.

1.Ordem de batalha
A ordem de batalha é o sequenciamento dos post's, sendo estes tendo uma lógica pré-definida, a exemplo:
Player 1 Ataca
Player 2 Defende
Narração.

Porém, no caso de um contra-ataque, o jogador atacante tem uma chance de se defender, sendo este (Player 1) não possível de fazer um novo contra-ataque. A exemplo:
Player 1 Ataca
Player 2 Contra-ataca
Player 1 Defende
Narração.


2.Ações
Todos os jogadores são livres para narrar todos os seus movimentos, sendo estes tendo um limite predeterminado. É limitado ao uso de duas ações por turno. Sendo consideradas ações técnicas, movimentos que envolvem cosmo, e golpes que deverão causar dano. As ações terão sempre de ser narradas em possibilidade, não sendo aceitável ao jogador narrar o que o oponente irá fazer. Todo e qualquer texto será tido como possibilidade, e não realidade. Para melhor vivência em batalha, não é permitido GOD-MOD (Invencibilidade) sendo este cabível de desclassificamento da luta.

3.Recarga do Cosmo
Os jogadores poderão recarregar cosmo dependendo do seu nível, sendo que este independe da Patente. As recargas podem ser feitas uma vez a cada dois turnos de determinado jogador. A recarga é considerada uma ação, sendo assim, não podendo utilizar de recarga e 2 técnicas.
Nível 1 ~ 10: 100
Nível 11 ~ 20: 200
Nível 21 ~ 30: 300
Nível 31 ~ 40: 400
Nível 41 ~ 50: 500
Nível 51 ~ 60: 600
Nível 61 ~ 70: 700
Nível 71 ~ 80: 800
Nível 81 ~ 90: 900
Nível 91 ~ 100: 1000
Sendo ações, a recarga deve ser narrada com cautela e precisão, tendo em vista o tempo de efetuação.

4.Velocidade
A velocidade de cada Patente difere, sendo o limite a Velocidade da Luz, definindo:
Patente S,X,A= Velocidade da Luz (7º Sentido).
Patente B= Match 5
Patente C= Velocidade do Som
Qualquer jogador pode adquirir a Velocidade da Luz, tendo como requerimento o 7º Sentido.



5.Dados técnicos
É obrigatório no turno de qualquer jogador, os dados do COSMO e HP, sendo cabível pelo Narrador o uso de punições.


OBSERVAÇÕES





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